lundi 13 juin 2011

Ghost Recon..._Ubisoft


J'ai ensuite travaillé à Ubisoft Paris Studio, pendant un an et demi. Une période très enrichissante. J'ai travaillé sur les ennemies d'un jeu à gros budget. Je faisais de l'animation 3D sur Motion Builder et je travaillais sur de la Motion Capture. J'ai eu l'occasion notamment de diriger des acteurs sur des tournages mocap, ce fut vraiment très intéressant.
Vous pouvez voir un peu de mon travail sur le lien ci-dessus.
 


"Whiffle and Fuzz", Série Disney, 2D3D Animations

mercredi 1 juin 2011

Mon premier job

Après Antefilms, j'ai travaillé chez 2D3D Animation à Angoulême Sur la Série "Whiffle and Fuzz", de Disney, diffusé sur Playhouse Disney, pour les petits américains.
Ce fut une expérience très enrichissante, l'animation fut très stricte, nous avions une charte de règle à respecter. Un certain nombre de frame pour chaque mouvement et émotion à respecter aussi, et bien sûr, la direction américaine comptait tout. J'ai beaucoup appris sur cette série. Et j'ai adoré travailler sur After effect.

Victor

 


"Victor", Adaptation d'une Bande dessinée pour enfant réalisé lors de mon stage de fin d'année chez Antéfilms Studio.J'ai travaillé essentiellement sur XSI Softimage, un logiciel 3D génial pour l'animation et fusion pour la Post Prod.